Les règles de valarya

⚔️ BIENVENUE DANS LES TERRES DE VALARYA ⚔️

— Manuel du Système de Jeu (V1.2) —

Ce système privilégie la létalité, la progression organique et la spécialisation. Ici, chaque choix compte et le repos est une nécessité tactique.


🎲 1. LA RÉSOLUTION DES ACTIONS

Tout repose sur le jet de D100 (2d10 sur Talespire).

  • Réussite : Ton résultat doit être inférieur ou égal à ta caractéristique.
  • Échelle de Difficulté : Le MJ applique des malus selon la complexité de l’action :
    • Facile : +0
    • Normal/Difficile : -20
    • Légendaire : -40 ou -60

✨ Réussites et Échecs Critiques

  • Succès Critique (Le Double) : Si ton jet est réussi ET que les dés affichent un double (11, 22, 33, 44, etc.), c’est un critique ! Plus ta statistique est haute, plus tu as de chances d’en réaliser.
  • Échec Critique (95 – 100) : Un jet au-dessus de 95 est toujours un échec cuisant.
    • Consolation : Un échec critique lors d’une action importante rapporte immédiatement +1 PP (on apprend de ses erreurs).

⚔️ 2. LE COMBAT ET LA SURVIE

🛡️ Initiative et Réactions

  • Initiative : Au début du combat, calcule ton score : Agilité + 1d10. (Attention, certaines races lancent des dés différents !).
  • Réaction Unique : Tu as droit à une seule réaction par tour de table (Esquive via l’Agilité ou Parade via la Force). Pour réussir, tu dois faire un meilleur jet que l’attaquant.

💥 Les Dégâts & L’Armure

  • Dégâts : Ils cumulent ton potentiel physique et ton équipement :
    Jet de Dégâts de Base (FOR/INT) + Jet de Dégâts de l’Arme = Total.
  • Armure : Elle réduit les dégâts de façon fixe, mais possède 3 paliers d’usure :
    • Neuve (100%) | Abîmée (50%) | En Ruines (25%) | Détruite (0%).
    • L’usure survient uniquement sur un Succès Critique adverse ou un Échec Critique de défense.

🏃 3. MOUVEMENT ET SURCHARGE

  • Points de Mouvement (PM) : Égaux à la dizaine de ton Agilité.
  • Surcharge : Tu peux dépasser ta limite de mouvement en dépensant 1 PV par mètre supplémentaire. L’effort physique extrême brûle ta vitalité.

🔮 4. LA MAGIE DE VALARYA

  • Réserve de Mana : Ton maximum est égal à ton Intelligence (évolutif via les PP).
  • Instabilité : Un échec critique (95-100) sur un sort provoque une catastrophe magique immédiate (Table des Échecs à venir).
  • Apprentissage : Pour débloquer de nouveaux sorts, tu dois trouver des Grimoires ou des Maîtres. L’étude se finalise lors d’un repos long.

📈 5. LA PROGRESSION (SYSTÈME DE PP)

Les Points de Progression (PP) sont gagnés après chaque défi selon sa difficulté relative à votre niveau :

  • Insignifiant (0 PP) | Facile (1 PP) | Moyen (2 PP) | Difficile (5 PP) | Légendaire (10 PP).

💤 Session de Repos (Dépense des PP)

L’évolution de votre fiche ne peut se faire que lors d’un Repos Long (Lieu sûr/Auberge).

AméliorationCoût en PPEffet
Vitalité15 PP+5 PV Max
Le Souffle15 PP+10 Mana Max
Expertise (Tag)20 PP+5% sur un Tag existant
Nouveau Tag30 PPDébloque un Tag à +5%
Maîtrise de Sort10 PPApprend un sort d’un grimoire
Vitesse40 PP+1 PM permanent
Statistique60 PP+5 dans une Stat (FOR, DEX, INT…)


Note spéciale (Éphémères) : Les Humains bénéficient d’une réduction de 20% sur tous les coûts de PP.


🏷️ 6. LES TAGS D’EXPERTISE

Au lieu d’une liste de 50 compétences, ton personnage possède des Tags (ex: [Magie de Feu], [Crochetage], [Négociation]).

  • Bonus : Si une action correspond à l’un de tes Tags, ajoute son bonus (ex: +10%) à ta statistique de base avant de lancer le dé.
Retour en haut