⚔️ BIENVENUE DANS LES TERRES DE VALARYA ⚔️
— Manuel du Système de Jeu (V1.2) —
Ce système privilégie la létalité, la progression organique et la spécialisation. Ici, chaque choix compte et le repos est une nécessité tactique.
🎲 1. LA RÉSOLUTION DES ACTIONS
Tout repose sur le jet de D100 (2d10 sur Talespire).
- Réussite : Ton résultat doit être inférieur ou égal à ta caractéristique.
- Échelle de Difficulté : Le MJ applique des malus selon la complexité de l’action :
- Facile : +0
- Normal/Difficile : -20
- Légendaire : -40 ou -60
✨ Réussites et Échecs Critiques
- Succès Critique (Le Double) : Si ton jet est réussi ET que les dés affichent un double (11, 22, 33, 44, etc.), c’est un critique ! Plus ta statistique est haute, plus tu as de chances d’en réaliser.
- Échec Critique (95 – 100) : Un jet au-dessus de 95 est toujours un échec cuisant.
- Consolation : Un échec critique lors d’une action importante rapporte immédiatement +1 PP (on apprend de ses erreurs).
⚔️ 2. LE COMBAT ET LA SURVIE
🛡️ Initiative et Réactions
- Initiative : Au début du combat, calcule ton score : Agilité + 1d10. (Attention, certaines races lancent des dés différents !).
- Réaction Unique : Tu as droit à une seule réaction par tour de table (Esquive via l’Agilité ou Parade via la Force). Pour réussir, tu dois faire un meilleur jet que l’attaquant.
💥 Les Dégâts & L’Armure
- Dégâts : Ils cumulent ton potentiel physique et ton équipement :
Jet de Dégâts de Base (FOR/INT) + Jet de Dégâts de l’Arme = Total. - Armure : Elle réduit les dégâts de façon fixe, mais possède 3 paliers d’usure :
- Neuve (100%) | Abîmée (50%) | En Ruines (25%) | Détruite (0%).
- L’usure survient uniquement sur un Succès Critique adverse ou un Échec Critique de défense.
🏃 3. MOUVEMENT ET SURCHARGE
- Points de Mouvement (PM) : Égaux à la dizaine de ton Agilité.
- Surcharge : Tu peux dépasser ta limite de mouvement en dépensant 1 PV par mètre supplémentaire. L’effort physique extrême brûle ta vitalité.
🔮 4. LA MAGIE DE VALARYA
- Réserve de Mana : Ton maximum est égal à ton Intelligence (évolutif via les PP).
- Instabilité : Un échec critique (95-100) sur un sort provoque une catastrophe magique immédiate (Table des Échecs à venir).
- Apprentissage : Pour débloquer de nouveaux sorts, tu dois trouver des Grimoires ou des Maîtres. L’étude se finalise lors d’un repos long.
📈 5. LA PROGRESSION (SYSTÈME DE PP)
Les Points de Progression (PP) sont gagnés après chaque défi selon sa difficulté relative à votre niveau :
- Insignifiant (0 PP) | Facile (1 PP) | Moyen (2 PP) | Difficile (5 PP) | Légendaire (10 PP).
💤 Session de Repos (Dépense des PP)
L’évolution de votre fiche ne peut se faire que lors d’un Repos Long (Lieu sûr/Auberge).
| Amélioration | Coût en PP | Effet |
| Vitalité | 15 PP | +5 PV Max |
| Le Souffle | 15 PP | +10 Mana Max |
| Expertise (Tag) | 20 PP | +5% sur un Tag existant |
| Nouveau Tag | 30 PP | Débloque un Tag à +5% |
| Maîtrise de Sort | 10 PP | Apprend un sort d’un grimoire |
| Vitesse | 40 PP | +1 PM permanent |
| Statistique | 60 PP | +5 dans une Stat (FOR, DEX, INT…) |
Note spéciale (Éphémères) : Les Humains bénéficient d’une réduction de 20% sur tous les coûts de PP.
🏷️ 6. LES TAGS D’EXPERTISE
Au lieu d’une liste de 50 compétences, ton personnage possède des Tags (ex: [Magie de Feu], [Crochetage], [Négociation]).
- Bonus : Si une action correspond à l’un de tes Tags, ajoute son bonus (ex: +10%) à ta statistique de base avant de lancer le dé.